RoV เดินหน้าอัปเดตแพช์ใหม่ยักษ์ใหญ่ไปเมื่อวานนี้ ซึ่งก็ได้มีการปรับสมดุลบาลานซ์เหล่าฮีโร่มากมาย แต่ไฮไลท์คงอยู่ที่การเนิร์ฟเหล่าฮีโร่เจ้าพ่อเมต้าทั้งหลายอย่างมากมายหลายตัวรวมถึงพลังแฝงใหม่ที่ใครหลาย ๆ คนต่างบ่นบอกว่ามันช่างโกนเกินไปสะจริง ๆ เอาเป็นว่าเรามาดูรายละเอียดกันดีกว่าครับว่าใน RoV Season 19 แพทช์ใหม่ 2021 นี้มีการปรับสมดุลตรงไหนบ้าง

 

 

ลด HP ของครีปเลนกลางลงในช่วงแรกของเกม ซึ่งจะช่วยปรับปรุงประสิทธิภาพในการล้างเลนของเมจเลนกลางให้ดียิ่งขึ้น เพื่อให้พวกเขามีเวลามากขึ้นในการไปสนับสนุนเลนอื่น ใน 5 นาทีแรก HP ของครีปเลนกลางจะลดลง 20%

เพิ่มประสิทธิภาพของป้อม
เพิ่มพลังโจมตีของป้อมในช่วงแรกทำให้ผู้เล่นต้องเสี่ยงมากขึ้น แต่ความรุนแรงจากพลังโจมตีต่อเนื่องของป้อมจะลดลง
พลังโจมตีพื้นฐานของป้อมที่ 1 และ 2: 470->510, พลังโจมตีพื้นฐานของป้อมที่ 3: 630->700
อัตราการเพิ่มพลังโจมตีของป้อมทั้งหมด: 150%->125% (หมายถึงพลังโจมตีที่เพิ่มขึ้น ไม่ใช่ขีดจำกัดสูงสุดของความเสียหายจากการโจมตีต่อเนื่องกับฮีโร่ตัวเดียวกัน)

ลดจำนวนโกลด์ที่ได้รับจาก Epic Monster ลง
สกิลการเรียก Drake Mondester และบัฟพิเศษนั้นทรงพลังเพียงพอแล้ว เราจึงลดจำนวนโกลด์ที่ได้รับจากพวกมันลงเล็กน้อยเพื่อให้ฝ่ายที่เสียเปรียบได้มีช่องให้หายใจมากขึ้น
โกลด์จาก Dark Slayer 70->50, โกลด์จาก Abyssal Dragon 140->100

 

การปรับสมดุลฮีโร่

 

 

อัปเดตนี้จะทำการการจำกัด Errol จากความสามารถในการไล่ล่า เพื่อให้คู่ต่อสู้มีโอกาสในการหลีกเลี่ยงคอมโบและการไล่ตามมากขึ้น

Passive:
ระยะการโจมตีปกติ:3m->2.5m 
ระยะการโจมตีพิเศษ:4m->3.5m

คูลดาวน์ การโจมตีพิเศษ:10s -> 5s
ความเสียหายจากการโจมตีพิเศษ:1.4AD->1.5AD

Skill 1:
หยุดศัตรู 0.5 วิ -> Slow 30% เป็นเวลา 2วิ 

Skill 2:
ความเสียหาย:200+40/lv+1.8AD->200+60/lv+1.8AD

 

คูลดาวน์:12~8 วิ -> 11 วิ
เมื่อสะสม Berserk ครบ 5 ครั้ง จะลดคูลดาวน์สกิลลง 1 วิ -> ลดคูลดาวน์สกิลลง 10%
หลังใช้สกิลจะบัฟการโจมตีปกติครั้งต่อไป -> หากใช้สกิลโดนจะบัฟการโจมตีปกติครั้งต่อไป

 

 

 

 

 

ความสามารถในการแก็งค์ของ Zata ที่ LV 4 นั้นแรงเกินไป ซึ่งทำให้ฮีโร่แนวหลังที่ไม่ได้รับการป้องกันยากที่จะเอาตัวรอดได้ การอัปเดตนี้จึงทำการจำกัดความเร็วในขณะเขาออกตัว ทำให้คู่ต่อสู้มีช่องว่างมากขึ้นสำหรับการหลบหนี

Ultimate:
ลดความเร็วในช่วงออกตัวลง 30%
DMG: 120+30/lv+0.15AP -> 140+30/lv+0.18AP

 

 

 

 

Aoi ในเกมอันดับสูงๆ นั้นแข็งแกร่งเกินไป (โดยเฉพาะในเลน Dark Slayer) การอัปเดตนี้จึงแก้ไขจากความสามารถในการดวลในช่วงแรกของเธอ และการเอาตัวรอดในช่วงท้าย เพื่อให้คู่ต่อสู้มีช่องว่างในการโต้กลับ

Passive:
โบนัสการโจมตีพิเศษ:150~220+0.6 Bonus AD -> 120~260+0.5 Bonus AD

Skill 1:

Bonus DMG ต่อครีปป่า:30% -> 40%
โล่ที่ได้รับขณะโหนตัว:15% Max HP -> 10% Max HP

Ultimate:
CD:40~28 วิ -> 50~40 วิ

 

 

 

 

หลังจากการที่ได้เพิ่มเอฟเฟกต์ลดความเร็วของสกิล 2 ประสบการณ์การเผชิญหน้าของ Riktor นั้นค่อนข้างสมเหตุสมผลขึ้น แต่ภัยคุกคามต่อศัตรูกลับลดลงมากเกินไป ดังนั้นจึงจำเป็นต้องแก้ไขกลับในบางส่วน

Skill 1:
DMG การโจมตีพิเศษ:1.3AD->1.5AD
เอฟเฟกต์สถานะแม่น้ำใหม่: สร้างความเสียหายกายภาพ 3%~8% ของ HP ที่เสียไป
CD:9-0.2/lv->8

Skill 2:
สถานะพุ่มไม้:DMG 250~500+1.5AD -> 300~600+1.5AD;ยกเลิกการลดความเร็วตัวเอง

 

 

 

 

ความเสียหายจริงที่สูงเกินไปของ Airi ในช่วงท้ายทำให้เธอแข็งแกร่งเกินไป ดังนั้นเราจึงลบอัตราการเพิ่มขึ้นของความเสียหายจริงเพื่อให้แน่ใจว่าจะได้รับประสบการณ์การเผชิญหน้าในช่วงต้น และในขณะเดียวกันก็ลดความแข็งแกร่งในช่วงท้าย

Passive:
ความเสียหายจริง:1.36AD (LV up+1%) -> 1.35AD

 

 

 

 

 

Toro สามารถทนต่อการบาดเจ็บได้ดีแล้ว เราจึงได้เพิ่มความสามารถในการสร้างความเสียหายของสกิลที่ 2 เพื่อเพิ่มความสามรถในการยับยั้งของเขา และในขณะเดียวกันก็เพิ่มความสามารถในการเคลียร์เลนระดับหนึ่งแก่เขา

Skill 2:
ความเสียหาย:1.0AD+5% Max HP -> 1.0AD+8% Max HP
ประเภท ความเสียหาย:กายภาพ -> เวท

 

 

 

 

 

ประสิทธิภาพโดยรวมของ Krixi ต่ำกว่าที่เราคาดไว้ ซึ่งส่วนใหญ่เนื่องมาจากความสามารถในการสร้างความเสียหายที่ต่ำลงกว่าระดับเฉลี่ยของนักเวทย์ ด้วยเหตุนี้ เราจึงปรับปรุงความสามารถในการสร้างความเสียหายโดยรวมของเธอ

Skill 1:
DMG:500+75/lv+0.75AP->525+80/lv+0.8AP

Ultimate:
DMG:275+75/lv+0.65AP->320+90/lv+0.75AP

 

 

 

 

 

ในฐานะเมจ มันเป็นเรื่องสมเหตุสมผลสำหรับ Natalya ที่จะต้องโจมตีจากระยะที่ปลอดภัย ด้วยเหตุนี้ เราจึงยกเลิกการล้างสถานะควบคุมของสกิลอัลติเหลือไว้เพียงการป้องกันสถานะหลังใช้งาน  และเพิ่มโล่ให้แทน

Ultimate:
ยกเลิกเอฟเฟกต์ล้างสถานะ
โล่:500~1000+0.75AP->850~1700+1.0AP

 

 

 

 

 

ในฐานะนักเวทย์ที่มีความสามารถในการก่อกวนจากระยะไกลที่แข็งแกร่ง แต่ความสามารถในการเอาตัวรอดของ Kahlii กลับยังไม่เพียงพอในสภาพแวดล้อมปัจจุบัน เราหวังว่าจะปรับแต่งความสามารถโดยรวมของเธอผ่านการปรับเปลี่ยนนี้ และเพิ่มความสามารถในการเอาตัวรอดและการสนับสนุนของเธอด้วยการเพิ่มความคล่องตัว และเพิ่มความเสียหายโดยรวมของสกิลอัลติเพื่อเพิ่มความสามารถในการปิดฉากศัตรู

Passive:
ลด  การโจมตีปกติใส่ป้อมลง 50%

Skill 1:
ปรับให้สามารถร่ายสกิลขณะเคลื่อนที่
Slow 2 วิ ->1 วิ

Skill 2:
โล่:250+0.35AP->350+0.65AP
เพิ่มความเร็ว:30% เป็นเวลา 1 วิ -> 75~175 หน่วย เป็นเวลา  3วิ
Passive เพิ่มความเร็ว:2%~7% -> 15~40
ยกเลิก Passive เพิ่มพลังเวท

Ultimate:
จำนวนการโจมตี:55 -> 90 ครั้ง
DMG/Hit:80+20/lv+0.08AP→64+16/lv+0.07AP

 

 

 

 

ในฐานะผู้ช่วยที่อ่อนโยน เราคิดว่าคุณค่าของ Alice ที่มีต่อทีมนั้นยังไม่โดดเด่นพอ ครั้งนี้เราจึงจะเน้นที่การเสริมความแข็งแกร่งให้กับเกราะและความสามารถในการเร่งความเร็วของเธอ

ค่าสถานะ:
ความเร็วพื้นฐาน 360->350
Passive:
หลังใช้สกิลจะวิ่งเร็วขึ้น 20% เป็นเวลา 1 วิ -> 20% เป็นเวลา 2 วิ
Skill 1:
คูลดาวน์:9~6 วิ -> 8~6 วิ
Skill 2:
โล่:200~400(+0.6AP)->300~600(+0.8AP),เป็นเวลา 5 วิ->3 วิ
เพิ่มความเร็ว: 30% เป็นเวลา 2 วิ  ->20% เป็นเวลา 2 วิ,เพิ่ม 3% ทุก 100 Bonus AP
คูลดาวน์:11~8s->12~9s
Ultimate:
เพิ่ม: สร้างความเสียหายเวทครั้งแรก 400~800(+0.8AP)
Slow: 25~35%->20%
คูลดาวน์: 30s->40~30

 

 

 

 

แม้ว่า Ilumia จะมีอัตราการชนะที่ปกติ แต่ความนิยมของเธอกลับต่ำเสมอ ดังนั้น ครั้งนี้เราจะเน้นไปที่การปรับปรุงความเสถียรของสกิลและเสริมความแข็งแกร่งของความเสียหาย โดยหวังว่าเพิ่มภัยคุกคามของเธอยิ่งขึ้น

Skill 1:
ความเร็วสกิล:10m/วิ->12.5m/วิ
ระยะสกิล:8.5m->9m
ระยะเวลาการบัฟสกิล 1:3 วิ->5 วิ
ความเสียหาย การบัฟสกิล 1:1.8 เท่า ->2 เท่า
ความเสียหาย:350+40/lv+0.4AP->325+35+0.375AP

Skill 2:
หากใช้สกิลนี้โดนฮีโร่จะได้รับบัฟสะสม 2 ครั้ง
ระยะ:5m->6m

คูลดาวน์:10~7.5s->12~8s
เพิ่มความเร็ว:50%->30~50%
ระยะเวลาลดความเร็วศัตรู: 1.5s->2s

Ultimate:
การใช้สกิลนี้จะไม่ได้รับบัฟสะสมอีกต่อไป

คูลดาวน์:70~50s->80~60

 

 

 

 

Keera มีประสิทธิภาพที่ค่อนข้างดีในเกมแรงค์สูงๆ จากระดับเผชิญหน้า เรามักจะหลีกเลี่ยงการนำความคล่องตัว พลังโจมตี และการเอาชีวิตรอดมารวมกัน (ฮีโร่ที่บางนั้นยากจะหลบหนีและตอบโต้กลับหากพลาดท่า) นอกจากนี้ การที่อุปกรณ์ต้านทานเวทย์มนตร์ถูกเนิร์ฟลงยังทำให้มีประโยชน์ต่อแอสซาซินอื่นมากขึ้นด้วย

Ultimate:
เอาออก: ป้องกันการโจมตีปกติ
ความเร็วเคลื่อนที่:30%->40%

 

 

 

 

 

Skill 1

ความเสียหาย:400+100/lv+1.2AP->450+110/lv+1.0AP

Skill 2
สตั๊น 0.6->0.56 ว

 

 

 

 

ดาเมจของ Thorne ในช่วงท้ายเกมนั้นรุนแรงมากเกินไป ซึ่งแม้แต่ฮีโร่สายแทงค์ก็ยังยืนไม่ไหว ดังนั้นเราจึงได้ลดอัตราความแรงขึ้นของกระสุนม่วงลงบางส่วน

Skill 1
กระสุนม่วง: 2/3/4% Max HP + 1/1.5/2% ทุก 125 พลังโจมตี → 2/3/4% Max HP + 0.5/0.75/1% ทุก 100

Skill 2
กระสุนม่วง: 2/3/4% Max HP + 1/1.5/2% ทุก 125 พลังโจมตี → 2/3/4% Max HP + 0.5/0.75/1% ทุก 100

 

 

 

สกิลอัลติของ Florentino นั้นยากต่อการโต้กลับเป็นอย่างมาก ทำให้เขาสามารถทำได้กระทั่งการบุกเข้าไปโจมตีในป้อมฝ่ายตรงข้ามได้อย่างง่ายดาย ดังนั้นเราคิดว่าควรจะต้องปรับแก้ไขเขาเล็กน้อย

Passive
เอาออก: สร้างความเสียหายแรงขึ้น 10% หลังจากการแทง

Skill 1
พลังงาน: 0 → 50
ดอกไม้ฟื้นฟุพลังงาน: 100 → 50

Skill 2
พลังงาน: 100 → 50

Ultimate
เอฟเฟต์ตนเอง: ป้องกันสถานะจากศัตรูอื่นที่ไม่ใช่เป้าหมาย และลดความเสียหายที่ได้รับลง 60% → ป้องกันสถานะทั้งหมด
เป้าหมายสกิล: ลดเกราะ 15/20/25% → ได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้น 10/15/20%
ระยะเวลา: 5 วิ → 3 วิ (เก็บดอกไม้เพิ่ม 1 วิ)

 

 

 

 

สกิล Alchemy ทำให้ได้รับโกลด์มาเกินไปจนทำให้แครี่และเมจรวยได้อย่างรวดเร็ว เราจึงได้ลดจำนวนโกลด์ที่ได้รับต่อครั้ง และจำนวนโกลด์สะสมสูงสุดลงเพื่อหวังว่าจะทำให้เกมสมดุลขึ้น

คูลดาวน์: 15s -> 20s
โกลด์ที่ได้รับต่อครั้ง: 25 -> 20
โกลด์สะสมสูงสุด: 1200 -> 900

ปรับอุปกรณ์ต้านทานเวท (เกราะเวท)

เราได้ลดอัตราการต้านทานเวทของอุปกรณ์ทั้งหมดลง เพื่อให้ฮีโร่สายเมจสามารถโจมตีฮีโร่สายไฟต์เตอร์ และแทงค์ได้อย่างที่ควรจะเป็น

 

 

 

 

Gilded Greaves
เกราะเวท: 110 -> 90

 

 

 

 

Gaia’s Standard
เกราะเวท: 240 -> 20

 

 

 

 

Medallion of Troy
เนื่องจากเอฟเฟกต์ป้องกันเวทของอุปกรณ์นี้ค่อนข้างสูงสำหรับต้นเกม ทำให้เราต้องปรับเปลี่ยนให้การป้องกันเวทนั้นเพิ่มขึ้นตาม LV แทน พร้อมกับแก้ไขเอฟเฟกต์สร้างโล่เล็กน้อย

【ก่อน】
เกราะเวท+360 พลังชีวิต+1000 ลดคูลดาวน์+10%
สกิลติด – Fairy: เมื่อไม่ได้ต่อสู้จะได้รับโล่ดูดซับความเสียหายเวท (300+LV ฮีโร่x50)

【หลัง】
เกราะเวท+200 พลังชีวิต+1000 ลดคูลดาวน์+10%
สกิลติดตัว – Harmony: ได้รับเกราะเวท 8-112 หน่วย (เพิ่มขึ้นตาม LV)
สกิลติด – Fairy: เมื่อไม่ได้ต่อสู้จะได้รับโล่ดูดซับความเสียหายเวท (400+LV ฮีโร่x60)

 

 

 

 

ได้นำการป้องกันเวทของ Rock Shield ออก แล้วเปลี่ยนไปเพิ่มเกราะกายภาพแทน นอกจากนี้ยังได้เปลี่ยนแปลงการได้รับโล่เล็กน้อย

【ก่อน】
เกราะเวท+180 เกราะกายภาพ+180 พลังชีวิต+1200
สกิลพิเศษ – [Pain Absorb]: หากโดนโจมตีใน 3 วิ จะสร้างโล่ (HP สูงสุดx20%+HP ที่เสียไปx30%) เป็นเวลา 3 วิ หลังจากใช้สกิลนี้ พลังโจมตีตัวเองจะลดลง 70% เป็นเวลา 3 วิ (CD60 วิ)

【หลัง】
เกราะกายภาพ+240 พลังชีวิต+1200
สกิลพิเศษ – [Pain Absorb]: หากโดนโจมตีใน 3 วิ จะสร้างโล่ (HP สูงสุดx30%+HP ที่เสียไปx10%) เป็นเวลา 3 วิ หลังจากใช้สกิลนี้ พลังโจมตีตัวเองจะลดลง 70% เป็นเวลา 3 วิ (CD60 วิ)

 

 

 

 

【ก่อน】

ราคา:1780
ความเร็วโจมตี+40% อัตราคริติคอล+15% ความเร็วเคลื่อนที่+5%
Electric Arc: การโจมตีปกติมีโอกาส 30% ที่จะปล่อยสายฟ้า สร้างความเสียเวท (135+20% Bonus AD) (สามารถติดคริได้, CD 0.3 วิ)

【หลัง】
ราคา:1900
ความเร็วโจมตี+35% อัตราคริติคอล+15% ความเร็วเคลื่อนที่+5%
Electric Arc: การโจมตีปกติมีโอกาส 30% ที่จะปล่อยสายฟ้า สร้างความเสียหายเวท (135+25% Bonus AD) (สามารถติดคริได้, CD 0.35 วิ)

 

ปัจจุบัน RoV แพทช์ใหม่ 2021 Season 19 นี้ก็ได้เข้าสู่ตัวเกมเป็นที่เรียบร้อยแล้วครับ ซึ่งจากที่ไปลองทดสอบมาต้องบอกว่าพวกตัวเจ้าพ่อเจ้าแม่เมต้าอย่าง Keera, Errol, Aoi และ Airi นั้นโดนเนิร์ฟแบบส่งผลหนักเลยทีเดียว รวมถึงพลังแฝงสุด OP อย่าง Alcheny ก็ถูดลดประสิทธิภาพไปค่อนข้างเยอะเอาการเลยทีเดียว เอาเป็นว่าก่อนเข้าเกม RoV ไปลงแรงค์ยังไงก็ศึกษารายละเอียดการอัปเดตแพทช์ใหม่นี้ก่อนนะครับ เพราะบอกเลยว่าถ้าไม่ได้ศึกษาก่อนเข้าไปอาจจะหลงทางกันได้เลยทีเดียว